中國歷史悠久,文化博大精深,棋牌是文化的重要一部分,發(fā)展棋牌游戲的同時會促進(jìn)棋牌等傳統(tǒng)文化的發(fā)揚光大。
棋牌游戲是傳統(tǒng)文化傳播的重要載體。
棋牌娛樂活動歷史悠久
棋牌游戲,特別是中國象棋和圍棋、麻將,是歷史悠久的娛樂活動,也是在中國流傳度最廣的大眾娛樂活動。
象棋在先秦時期就已經(jīng)出現(xiàn),是中國正式開展的78個體育項目之一,而圍棋也同樣出現(xiàn)的很早,在春秋時期就已經(jīng)有記載,是棋牌類之首,圍棋文化在中華文化圈流行甚廣。另外一個重要的棋牌類項目—麻將,其起源和中國的農(nóng)業(yè)文明有關(guān),源于江蘇太倉護(hù)糧牌,用來記錄糧倉捕雀者的獎勵。
雖然記載明確的出現(xiàn)時間較晚,但麻將是最盛行,男女老少皆宜的娛樂游戲。中國有句俗話:“十億人民九億麻,還有一億在觀察”。麻將已成為一種老少皆宜的棋牌游戲,而隨著地區(qū)差異,麻將的玩法也各有不同。傳統(tǒng)棋牌是中國的娛樂精神方式,在一定程度上反映了自古以來中國人的精神面貌和國情,是傳統(tǒng)文化的一個符號。
棋牌游戲是文化的載體
傳統(tǒng)文化斷流是當(dāng)下中國正在面臨的嚴(yán)重問題,當(dāng)下中國人用的東西,甚至想的東西大多數(shù)都是西方引進(jìn)來的東西,都是舶來品,而屬于自己傳統(tǒng)文化的東西卻越來越少。傳統(tǒng)文化在于外來文明的碰撞中為迅速墜落,追其緣由主要是因為部分傳統(tǒng)文化在當(dāng)代無法體現(xiàn)出它的價值,無法在現(xiàn)代社會中立足,例如傳統(tǒng)服裝、發(fā)型、房子等等;而那些到現(xiàn)在仍然盛行的傳統(tǒng)的東西都堪稱傳統(tǒng)文化的精華,對當(dāng)代人民的精神和物質(zhì)需要有相當(dāng)大的幫助,圍棋等棋牌類游戲就是傳統(tǒng)文化精華中保留較好的一部分。但是隨著科技的進(jìn)步,人類社會各行各業(yè)都已經(jīng)進(jìn)入到信息化時代,棋牌游戲的出現(xiàn)就是傳統(tǒng)棋牌步入信息化時代表現(xiàn),因此棋牌游戲是傳統(tǒng)棋牌的新載體,是傳統(tǒng)文化的重要載體。
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從少數(shù)人使用到現(xiàn)在的全民普及僅僅用了短短幾年時間,現(xiàn)在普遍用在學(xué)習(xí)與工作,還有娛樂,在工作之余可以放松心情,同時也是減壓的一種良藥。互聯(lián)網(wǎng)不僅方便了我們的工作學(xué)習(xí),同時也一定程度上改變了我們的娛樂方式。
作為新興產(chǎn)業(yè),棋牌游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展,讓棋牌這類傳統(tǒng)文化的傳承得到更好更牢固的保障,同時也讓棋牌的流行認(rèn)知度進(jìn)一步擴大,有利于傳統(tǒng)文化的發(fā)展。中國現(xiàn)在越來越重視傳統(tǒng)文化的保護(hù)和傳承,棋牌游戲的發(fā)展正好符合這樣的時代發(fā)展潮流,因此我們有理由詳情棋牌游戲發(fā)展的大環(huán)境會越來越好。
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