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據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》11月17日報(bào)道,中國騰訊控股11月16日發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2016年三季度(7~9月)凈利潤同比大幅增長43%,達(dá)到106.46億元。按季度來看,增幅僅次于2016年二季度(4~6月)。面向智能手機(jī)提供的可多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的在線游戲銷售表現(xiàn)優(yōu)異。
銷售額同比增長52%,達(dá)到403.88億元,創(chuàng)季度歷史新高。騰訊的智能手機(jī)APP“微信”的月活躍用戶數(shù)在2016年6月底為8.057億,到9月底增長至8.46億,3個(gè)月增長了約4千萬。
由于微信用戶進(jìn)一步增加,通過微信提供的付費(fèi)游戲等多種服務(wù)的銷售和廣告收入也隨之增加。游戲業(yè)務(wù)的銷售額為同比增長36%的約279億元,占整體銷售額的7成。
僅次于游戲的第二大業(yè)務(wù)廣告業(yè)務(wù)的銷售額也大幅增長,為同比增長51%,達(dá)到約74億元。尤其是2016年夏季,隨著巴西舉行里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì),體育類廣告表現(xiàn)出色。房地產(chǎn)、婚戀和汽車相關(guān)的視頻廣告也為收益擴(kuò)大做出了貢獻(xiàn),廣告業(yè)務(wù)占整體銷售額的約2成。
作為新業(yè)務(wù)強(qiáng)化的云服務(wù)以及微信支付服務(wù)等其他業(yè)務(wù)的銷售額也擴(kuò)大至上年同期4.5倍的約49億元。這些數(shù)據(jù)給人留下了騰訊已經(jīng)擺脫依賴游戲業(yè)務(wù)的收益體質(zhì)的印象。
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