據(jù)《2016全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》統(tǒng)計,2016年全球移動游戲市場達(dá)到369億美元,到2016第三季度中國的移動游戲市場規(guī)模就接近了250億美元,截止2016年10月底手游的月活躍用戶已達(dá)到5.64億,也就是說有1/3的中國人在玩手游,這一數(shù)字在大量高質(zhì)IP進(jìn)入中國與手游廠商轟炸后還在繼續(xù)上漲。
手游的火爆,也帶動了手游聚會市場。
那么如果有個地方提供按摩椅、咖啡、專用手柄和玩伴,你會花錢去玩嗎?
以“手游+咖啡”的模式,打造休閑體驗?zāi)J綖橹鞯木W(wǎng)咖,可以說這是對傳統(tǒng)網(wǎng)咖和網(wǎng)吧行業(yè)模式的一種突破。不知道以后會不會叫”手咖“呢?
從人數(shù)上看,確實有足夠的消費群體,但是手游的優(yōu)勢在于隨身便捷,前往門店玩手游看起來是違背了這點,那“手游+咖啡”這一運營方式的盈利點在哪?
筆者曾采訪了一家?guī)钟螀^(qū)的網(wǎng)咖。
“我們是今年把原本的休閑區(qū)改成了簡單的手游區(qū),來玩的多是些年輕人,他們不和電腦區(qū)的客人一樣,在這坐3個小時,有一半時間在玩游戲,聊天。這個區(qū)域簡餐和水吧飲品的消費是電腦區(qū)的3倍以上。”李經(jīng)理介紹,設(shè)立了16個座位在周六日的下午通常能坐滿,平均下來月收入在12000元左右,感覺蠻劃算的。在交談中,李經(jīng)理反復(fù)向筆者介紹著手游的火爆,打算把網(wǎng)咖的一半面積改造成手游區(qū)。
事實上,手游火爆、移動終端普及和舒適的按摩椅確實是讓手游“咖”起來原因。但要說比網(wǎng)咖更咖的地方,不是按摩椅,而是線下社交。手游的便攜和碎片化的特點,更容易和休閑、線下社交融合起來。
做為網(wǎng)咖連鎖行業(yè)新貴,萬客網(wǎng)咖,近期推出了一款跨界產(chǎn)品,手游咖,也稱手游轟趴館。
采用的是“手游+轟趴館”的形式,集合手游,桌游,競技區(qū),演藝區(qū),簡餐,酒水等,打造出一種新型社交空間。滿足從白天到午夜,多種娛樂于一體的生活方式。
這種模式的經(jīng)營方式在哪兒?
從現(xiàn)代網(wǎng)咖的盈利方式中我們可以猜測下,私人電腦普及之后為何還有這么多消費者前往網(wǎng)咖進(jìn)行消費?答案是環(huán)境及服務(wù)。
所以萬客“手游咖”,是想通過合理布局提升整體環(huán)境氛圍,通過精細(xì)化管理提高服務(wù)來打動消費者。給三五好友聚會,提供最佳的空間。
一個300平米的空間,布置好按摩椅,除了散座,還設(shè)立一個5V5的對戰(zhàn)區(qū),配上大屏幕,經(jīng)常搞一下手游比賽。其他區(qū)域合理布局上電玩,街機,桌游區(qū),白天施行通票制。夜幕降臨后,提供簡餐和酒水服務(wù),配合著定期的演藝活動,讓娛樂更加有氛圍。
手游的火爆,是從pc端到移動端的選擇,這種“手游+轟趴館”的體驗?zāi)J交蛟S未來將成為新的業(yè)態(tài),亦或者將成為未來轟趴館在改變時的新方向。