人們常常用“站在風(fēng)口上”形容一個產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,作為活力四射的朝陽產(chǎn)業(yè),文化娛樂產(chǎn)業(yè)來說,這種比喻再也適合不過。游樂行業(yè)在中國起步相對較晚,20世紀(jì)80年代以前,現(xiàn)代大型游樂設(shè)施在我國幾乎是一片空白。而到了今年的2020年,游樂行業(yè)逐步發(fā)展為文化娛樂產(chǎn)業(yè),以大型產(chǎn)業(yè)鏈的方式滿足不同消費者對文化和娛樂的需求。作為國內(nèi)起步較早的文化娛樂公司,廣州華立科技也經(jīng)歷了從小到大,從單一到全維的過程。
中國游樂行業(yè)早已經(jīng)不是“一個人在戰(zhàn)斗”,影視、動畫、游戲、動漫、主題公園等泛娛樂概念產(chǎn)業(yè)不斷換代升級,與之同步進行的,是我國游樂產(chǎn)業(yè)在規(guī)模、數(shù)量、理念、品質(zhì)上的提升和躍進。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國游樂業(yè)早在2015年就已經(jīng)突破2000億元營業(yè)額的大關(guān)。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國現(xiàn)有的一定規(guī)模的主題樂園為2000家,水上樂園5000家,室內(nèi)兒童樂園20000家。這些數(shù)字也在不斷向二三線城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)延伸,未來發(fā)展規(guī)模不可小覷。
廣州華立科技起家較早,隨著近些年的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷向下游拓展開來,公司設(shè)立初期,在設(shè)備生產(chǎn)中先以外觀設(shè)計和內(nèi)容設(shè)計為主切入市場。隨著整體實力增強,公司自主開發(fā)軟件,制作高品質(zhì)游戲游藝產(chǎn)品,此外,還不斷引進全球知名IP套件資源的基礎(chǔ)上進一步開發(fā)制作游戲游藝產(chǎn)品,快速滿足市場需求的變化。例如,率先引進的《星球大戰(zhàn)》游戲,在中國地區(qū)授權(quán)華立科技發(fā)行,蘇本立先生團隊運營。除去《星球大戰(zhàn)》游戲之外,華立科技引進的《龍珠》、《奧特曼》、《光環(huán)》、《行尸走肉》、《甜蜜寶貝5》、《火線狂飆》、《頭文字D》等國際知名大型IP也為無數(shù)玩家?guī)砬八从械囊曈X、聽覺和感官體驗。
時代不斷發(fā)展,鑒于室內(nèi)游樂場等休閑娛樂項目強大的吸引客流能力,國內(nèi)商業(yè)綜合體積極引入游樂場門店已成為行業(yè)顯著趨勢,核心地段的游樂場因其巨大的聚集性人流量成為一種不可再生的稀缺資源。為了配合客戶搶占核心商圈資源和減少客戶資本金投入,2013年華立科技率先在國內(nèi)市場推出了設(shè)備合作運營服務(wù),同時開始投放動漫卡通設(shè)備等產(chǎn)品,商業(yè)模式創(chuàng)新和完善的產(chǎn)業(yè)鏈促進公司迅速發(fā)展。隨著核心商圈資源變得愈發(fā)珍貴和不可或缺,為了更好的適應(yīng)市場變化,2018年底,華立科技深化至游樂場運營服務(wù),進一步強化產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)??缃缛诤夏J健R/AR接入模式、運動類游戲創(chuàng)新模式、寓教于樂模式等,均為華立科技強力打造的新型游戲游藝產(chǎn)業(yè)模式,滿足親子、社交等新文化娛樂消費需求,AR、VR等科技屬性和知名IP文化屬性結(jié)合的休閑運動類、模擬體驗類設(shè)備也適應(yīng)了年輕人動漫文化、時尚體驗、體育競技的消費需求。
展望未來,高速發(fā)展的中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)必將推動更多產(chǎn)業(yè)進行國際化布局,作為廣州高科技產(chǎn)業(yè)的華立科技來說,有義務(wù)有能力聚合行業(yè)的力量,為滿足不同需求、不同年齡段的消費者進行更深入的產(chǎn)業(yè)塑造和發(fā)展,為把中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)培育成國民經(jīng)濟的戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)貢獻自己的力量。