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葉青看財(cái)經(jīng):帶VR頭盔購物怎么更有真實(shí)感?
2021-11-26 10:06:23   來源:今日湖北

1119日,據(jù)國外媒體報(bào)道,戴森將引進(jìn)VR技術(shù),讓客戶在家就能通過 VR 來測試其吹風(fēng)機(jī)、直發(fā)器和造型器等。該應(yīng)用具備三大功能:產(chǎn)品樣式、技術(shù)講解和線上試用。除了護(hù)發(fā)系列,將來還有地板系列。

 

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該“戴森展示VR”(Dyson Demo VR)功能應(yīng)用的靈感來自于戴森工程師們開發(fā)技術(shù)所使用的模擬工具,多年來一直在用VR設(shè)計(jì)新產(chǎn)品。比如,此前戴森在研發(fā)全電動(dòng)汽車項(xiàng)目時(shí),就是用VR來模擬上路試駕體驗(yàn),以及汽車設(shè)計(jì)和外觀查看。據(jù)悉,戴森工程師們在VR中進(jìn)行電動(dòng)車設(shè)計(jì),可測試車內(nèi)的馬達(dá)、性能、維修等細(xì)節(jié)。

戴森在一份聲明中表示,VR展廳是繼線上線下銷售模式的又一延伸,將從周五開始通過OculusVR頭盔商店提供。


作為目前VR設(shè)備的領(lǐng)先品牌,Meta已售出1000萬臺Oculus Quest2。

近期,Oculus Quest正式更名Meta Quest。除此之外,Meta還公布了今年“黑五”期間的優(yōu)惠活動(dòng),Quest 2售價(jià)299美元,贈送50美元禮品卡相當(dāng)于變相降價(jià)至245美元。此前,老用戶邀請新用戶能獲得的商店額度僅30美元。

 

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預(yù)估2022年全球VR/AR裝置出貨量將升至1202萬臺,年增長率達(dá)26.4%,其中OculusMicrosoft依舊分別占據(jù)消費(fèi)與商用市場的領(lǐng)先地位。

此外,耐克也成為首批進(jìn)入“元宇宙”的品牌之一,在視頻游戲平臺Roblox上發(fā)布了一個(gè)模仿其總部的虛擬世界“NIKELAND”。該數(shù)字空間可讓玩家為他們的虛擬形象配備特別的耐克產(chǎn)品,并可使用移動(dòng)設(shè)備中的加速計(jì)將線下活動(dòng)轉(zhuǎn)移到線上游戲中。


戴上VR眼鏡購物、觸摸商品的時(shí)代來了。最大的變化可能是,直播網(wǎng)紅會消失。

購物經(jīng)歷這樣幾個(gè)階段:柜臺、報(bào)紙廣告、電視購物、電腦、手機(jī)購物,現(xiàn)在到了VR頭盔

更希望戴VR眼鏡看新聞,能夠身臨其境,比如,在新聞現(xiàn)場。


我試過戴VR眼鏡做電焊、刷油漆。如果戴著VR眼鏡“進(jìn)”景區(qū)呢?不敢想象。

隨著科技進(jìn)步,我們進(jìn)入了智能化時(shí)代,為我們的日常生活提供了不少方便,VR購物就是在這發(fā)展潮流中誕生的存在。


VR即虛擬現(xiàn)實(shí),它主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。早在2016年,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,后續(xù)淘寶推出名叫Buy+VR購物新形式,它的出現(xiàn)在很大程度上推動(dòng)了電商產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,VR購物采用了VR技術(shù)對真實(shí)現(xiàn)場進(jìn)行百分百1:1的還原,再借助計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)以及輔助傳感器,形成交互式三維購物環(huán)境,給用戶帶去VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

 

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VR購物就是以三維圖片的形式,讓用戶打開電腦或者手機(jī),就可以全方位、無死角的瀏覽實(shí)體店鋪,在瀏覽過程中,用戶可以點(diǎn)擊、查看任意一款商品,如有中意的商品可以直接進(jìn)行在線交易。VR購物還是全新的內(nèi)容營銷模式,通過VR技術(shù),使商品營銷實(shí)現(xiàn)真正的落地。由此可看,VR購物有著不可小覷的發(fā)展趨勢。


戴森的進(jìn)步在于,可以感受電吹風(fēng)的溫度。如果是的話,就是極大的進(jìn)步。

韓國的一次嘗試,讓代購沒有什么事了。

2017年,韓國的幾家公司共同參與了VR購物中心的項(xiàng)目,欲做VR時(shí)代的商業(yè)弄潮兒。

 

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VR購物中心于20179月底的韓國購物狂歡節(jié)首次向消費(fèi)者開放,參與的公司包括幾個(gè)知名的韓國品牌,如現(xiàn)代百貨、E-Mart、LG電子和樂天百貨。

2017724日,韓國商務(wù)工業(yè)能源部宣布,為VR購物中心舉行商業(yè)協(xié)議儀式。參與該項(xiàng)目的公司則表示同意向VR客戶提供折扣購物體驗(yàn)。


自從元宇宙概念火爆之后,阿里也在嘗試。

1019日,2021云棲大會在杭州開幕。

大會以“前沿 探索 想象力”為主題,集合了相關(guān)領(lǐng)域20余家企業(yè),通過體驗(yàn)項(xiàng)目帶參觀者見證ARVR、全息影像、數(shù)字內(nèi)容娛樂行業(yè)的最新技術(shù)。

在本次大會上,阿里巴巴達(dá)摩院XR實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人譚平宣布達(dá)摩院成立XR實(shí)驗(yàn)室,并對元宇宙的概念進(jìn)行了解讀。


認(rèn)為元宇宙就是ARVR眼鏡上的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),AR、VR眼鏡是即將要普及的下一代移動(dòng)技術(shù)平臺,而元宇宙則是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在這個(gè)新平臺上的呈現(xiàn)。

從這個(gè)角度來看的話,元宇宙的范疇非常的廣泛,它包含了社交、電商、教育、游戲甚至支付,我們今天熟悉的各種各樣的互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用在元宇宙上都會有它自己的呈現(xiàn)方式。


認(rèn)為AR、VR眼鏡會成為下一代計(jì)算平臺。到了VR、AR時(shí)代,很可能我們每個(gè)人都會有一個(gè)虛擬替身,通過這個(gè)虛擬替身我們可以在虛擬世界里面對面的交流,那在這樣的一個(gè)設(shè)置下,社交、電商等許多的應(yīng)用都會發(fā)生改變。

在過去,不論是在PC還是在手機(jī)上,我們的顯示界面是二維的,不論什么應(yīng)用都是基于一個(gè)一個(gè)的窗口,用戶的交互則是在這個(gè)窗口里的鼠標(biāo)點(diǎn)擊和拖拽。


但是到了AR、VR眼鏡下面,顯示和交互的界面是三維的,我們會沉浸在一個(gè)虛擬的信息世界里面,也許我們正面會有一個(gè)虛擬人跟我們面對面的交流,在這個(gè)三維空間中,我們可以通過肢體的動(dòng)作、語言、手勢、眼神來和應(yīng)用發(fā)生交互,在這個(gè)設(shè)置下,顯示和交互的頁面是三維的。


認(rèn)為元宇宙的技術(shù)構(gòu)成有四層,分別是全息構(gòu)建、全息仿真、虛實(shí)融合、虛實(shí)聯(lián)動(dòng)。

元宇宙的技術(shù)第一層是全息構(gòu)建,即構(gòu)建出整個(gè)虛擬世界的幾何模型,并且在終端設(shè)備上加以顯示,制造出一種沉浸式的用戶體驗(yàn)。這是元宇宙的最淺層,今天市面上的許多VR看房、VR看店等應(yīng)用就停留在這一層。


第二層是全息仿真,就是要構(gòu)建出虛擬世界的動(dòng)態(tài)過程,要讓虛擬世界無限地逼近真實(shí)世界,今天的許多游戲包括數(shù)字孿生的應(yīng)用就停留在這一層。如果能完成這兩層次的技術(shù),就能構(gòu)建出一個(gè)完美的VR世界。

到第三層就是要做到虛實(shí)融合,要把虛擬世界和真實(shí)世界融合在一起,從技術(shù)上講,本質(zhì)上是要構(gòu)建整個(gè)真實(shí)世界的高精度三維地圖,并且在這個(gè)地圖中實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的定位,同時(shí)準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)虛擬信息疊加。


第四層是虛實(shí)聯(lián)動(dòng),通過改變虛擬世界來改造我們的真實(shí)世界,換句話說要解決機(jī)器人的問題。

譚平展示了基于全息構(gòu)建技術(shù)的全息店鋪、全息家居,基于全息仿真技術(shù)的虛擬人和粒子仿真動(dòng)畫,基于虛實(shí)融合技術(shù)的AR藝術(shù)展以及AR游戲/社交/購物/工業(yè)(戴森VR頭盔屬于這一層),還有基于虛實(shí)聯(lián)動(dòng)技術(shù)的機(jī)器人智慧農(nóng)業(yè)和智慧工業(yè)。


美妙的前景。

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