人們總是對(duì)一些新奇古怪的事物滿懷熱情和好奇,這也是人類求知欲、探索欲的一種體現(xiàn)。在今天的中國(guó),各種新興事物層出不窮,給人們的生產(chǎn)生活帶來(lái)了諸多的驚喜改變,其中更以VR產(chǎn)業(yè)最受矚目。而從一些評(píng)論人員、權(quán)威媒體的觀點(diǎn)來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⒊蔀槲磥?lái)十年勢(shì)頭最為迅猛的行業(yè)。為了在這黃金十年搶占先機(jī),身臨其境VR主題公園正在密集采取行動(dòng),或?qū)⒔o國(guó)人帶來(lái)意外驚喜。
說(shuō)起來(lái),身臨其境VR主題公園在VR游戲市場(chǎng)也只是一個(gè)新事物,它誕生于2016年,是身臨其境多年VR技術(shù)研發(fā)的結(jié)晶。身臨其境VR主題公園和人們接觸過(guò)的其他VR項(xiàng)目有顯著區(qū)別,它不再是概念化的、正處于研發(fā)階段的產(chǎn)品,而是技術(shù)成熟、可玩性高、陣容整齊、產(chǎn)品完善的VR游戲集合體,特別是它提出的體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)策略更是彌補(bǔ)了VR產(chǎn)業(yè)的普遍缺陷和不足,有非常好的發(fā)展前景。
身臨其境VR主題公園更講究通過(guò)實(shí)際體驗(yàn)來(lái)滿足人們對(duì)VR技術(shù)的好奇心,也借此來(lái)凸顯品牌在VR技術(shù)上的實(shí)力和優(yōu)勢(shì)。身臨其境VR主題公園擁有豐富的產(chǎn)品陣容,它的火線突擊是中國(guó)第一家、世界第三家虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園;而它的戰(zhàn)馬、高空索道、極速漂流、空中飛俠等項(xiàng)目則人氣火爆,是媒體、玩家和創(chuàng)業(yè)者共同矚目的焦點(diǎn)。
除了身臨其境VR主題公園,身臨其境還準(zhǔn)備了哇噻VR主題樂(lè)園和夢(mèng)幻地帶VR親子樂(lè)園等VR娛樂(lè)整體解決方案,分別面向青少年人群和少年兒童群體等,提供豐富多樣的VR游戲娛樂(lè)體驗(yàn),滿足了不同人群、不同階層對(duì)VR技術(shù)的預(yù)期,成為休閑娛樂(lè)市場(chǎng)的新興力量。
如今身臨其境VR主題公園已經(jīng)在VR行業(yè)中占據(jù)了非常重要的地位,品牌發(fā)展進(jìn)入快車(chē)道??梢灶A(yù)見(jiàn),未來(lái)的身臨其境VR主題公園一定還能受到更多人群的青睞,發(fā)展?jié)摿ξ阌怪靡伞?/span>