“老師,張君宸、凡李茗、頓晨希、黃煜祺四人又在教室里玩撲克牌?!眲傁抡n沒多久,“小精靈”景婉婷又來向我告狀了。從教30多年了,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)小學生愛在學校玩撲克牌。這學期,班上又有幾個調(diào)皮的小男生,一下課就圍在一起玩起了撲克牌,我曾制止過,但收效甚微。我想:有什么辦法既能讓他們玩撲克牌,又能增長數(shù)學知識呢?
一個偶然的機會,我終于茅塞頓開。前些天,也就是今年五一節(jié)期間,侄孫來我家玩,吵著要和我玩撲克牌游戲——算24點,他今年剛好讀三年級,且數(shù)學成績比較好,還說要挑戰(zhàn)我這個小學數(shù)學教師。我當然高興了,就和他玩了起來。玩著玩著,我突然眼前一亮:我班上的幾個小鬼,不正是和我侄孫一樣喜歡玩撲克牌么,何不把這個游戲推薦給他們呢!
第二天一上學,就遇到景婉婷又向我告狀。上課了,剛好這節(jié)課要講四則運算,我想機會來了!于是我把剛才玩撲克牌的幾個男生叫到講桌前,他們一個個用驚恐的眼神看著我,仿佛如臨大敵一般。我說:“沒關(guān)系,我今天利用正課,讓你們好好玩一玩撲克牌,怎么樣?”他們用異樣的眼光看著我,覺得太不可思議了。“我說得是真的,不過你們可要好好按我的要求來玩,玩好了,我還有獎勵哦,今天游戲的名字就叫‘算24點’?!蔽遗闹鴰讉€孩子的肩膀說道。
接下來,游戲開始了,我先把相應(yīng)的規(guī)則說了一下:一副牌去掉大小王之后,還剩52張,除了數(shù)字牌外,J、Q、K分別代表數(shù)字11、12、13,A代表數(shù)字1。你們四人每人手上13張牌。每一局游戲中,每位同學出一張牌,你們四人用這4張牌分別代表的數(shù)字思考算法,誰最先想出結(jié)果是24的,并正確寫出算式的,誰就獲得這4張牌,如果算的是錯的,則賠給其余三人一人一張撲克牌,最后誰手中牌最多誰就贏。話音一落,“行!”四人幾乎異口同聲地說道。
第一局:給出的四張牌分別是:3、4、4、8.安靜了約一分鐘后,“小神童”凡李茗率先舉手示意了,他迅速地寫出算式:3×4+4+8。經(jīng)過另外三人的驗算,完全正確,凡李茗得到了四張牌,心里別提多高興了!
此時 ,“小學霸”張君宸不服氣了:“再來!”
第二局:給出的四張牌是:8、9、7、8.這次沒過5秒鐘,張君宸就舉手示意,他寫出的算式是:8×9-7+8。剛寫完,“計算達人”黃煜祺馬上質(zhì)疑:我按你的算式算出的不是24哦,等于73,張君宸仔細一看,確實等于73。我趁機給他們講了一下小括號的用法:“小括號可以改變原來的運算順序,正確的算式應(yīng)該是8×(9-7)+8?!彼麄兟牭媒蚪蛴形丁!靶W霸”也是輸?shù)眯姆诜?/p>
40分鐘很快就過去了,可他們卻還意猶未盡呢!這幾天,再也沒聽見誰來給我告狀,說誰在打撲克牌了,一下課就看見學生們大多在算24點,心里很是欣慰。
在全市教育系統(tǒng)“雙優(yōu)化”整治百日攻堅行動深入開展,要求積極推進課改的環(huán)境氛圍中,作為一名小學數(shù)學教師,在發(fā)現(xiàn)學生們犯錯時,我們一味地“堵”,可能收效甚微,如果我們細心思考,變堵為疏,就可以利用他們的“錯”來為我們的教學服務(wù),會收到事半功倍的效果。 (作者/江陵縣白馬寺鎮(zhèn)小學 左后林)